2024 Autors: Leah Sherlock | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-17 05:43
Magic the Gathering ir kāršu spēle, ko 1993. gadā izdeva amerikāņu kompānija Wizards of the Coast. Pašlaik tai ir vairāk nekā 20 miljoni spēlētāju visā pasaulē. Kopš pirmās izlaišanas kartes aizmugures izskats nav mainījies, ļaujot spēlētājiem savā klājā izmantot kārtis no jebkura publicēšanas gada. Magic the Gathering (saīsināti MTG) galda spēļu cienītāji ir iecienījuši tā spēles dziļumu, unikalitāti un spēju tirgot kārtis. Tā pastāv arī datorspēļu pasaulē ikvienam, kas vēlas spēlēt tās elektronisko versiju.
Mana filmā Magic The Gathering
Mana ir maģiskā enerģija, kas nepieciešama, lai izspēlētu kārti no rokas. To nodrošina zemes karšu klātbūtne jūsu komplektā, kas ir 5 veidu: kalnu (sarkana), meža (zaļa), līdzenuma (b alta), sala (zila) un purva (melna).
Kartes cena
Saskaņā ar Magic The Gathering noteikumiem, lai veiktu burvestību, jums ir jāsamaksā maksa par zemēm, kas norādītas augšējā labajā stūrī. Kartes var maksāt, piemēram, 2 meža vai 1 pelēkā mana un 2meži. Pelēkā mana nozīmē, ka izmaksas var apmaksāt ar jebkuras krāsas zemi.
Ir zemes kartes, kas dod tikai pelēko manu, taču tām ir dažas unikālas īpašības. Ir divas zemes kartes daudzkrāsu klājiem.
Informācija kartē
Ko vēsta katra MTG karte? Piemēram, ņemsim Shivan Dragon, Magic The Gathering karti krievu valodā.
- Augšējā rindā ir norādīts kartes nosaukums un tās vērtība. Lai spēlētu Shivan Dragon, jums jāsamaksā 4 pelēkas manas (jebkuras krāsas zeme) un 2 sarkanās manas (kalnu kārtis). Pagrieziet šīs 6 zemes horizontāli savā spēles laukumā un novietojiet karti uz galda.
- Zem kartītes attēla ir rinda, kas apraksta kartes veidu (artefakts, zeme, radījums, burvestība) un konkrētu radījuma apakštipu (pūķis, cilvēks, vampīrs utt.). Blakus ir kartes izdošanas simbols, kas attiecas uz konkrētu izdevumu un norāda uz tā retumu (pelēks simbols parastajai kartei, sudraba krāsa retāk, zelts retai, sarkans leģendārai). Piemēram, radījuma karte ir reta pūķis no devītā izdevuma, kas tika izlaists 2005. gada jūlijā.
- Tekstlodziņā ar kartes aktīvo un pasīvo spēju aprakstu kursīvā ir izcelta informācija no MTG pasaules, kas nekādi neietekmē spēles gaitu. Piemēram, pūķis ar lidojumu, kuru nevar bloķēt radības bez šādas spējas. Viņam ir aktīva spēja: par vienu sarkano manu viņš iegūst +1 bonusu uzbrukumam. Aktīvās spējas saskaņā ar Magic The Gathering noteikumiem tiek spēlētas vienlaikus ar tūlītējām burvestībām. Frāze "Nenoliedzams Šivanu kalnu meistars" nes tikai fantāzijas slodzi, un spēles laikā tā nekādā veidā netiek ņemta vērā.
- Zem teksta lauka pašā apakšā var atrast mākslinieka vārdu, kurš gleznojis attēlu (Donato Džankola) un kartītes kolekcijas numuru (219/350).
- Cipari apakšējā labajā stūrī norāda spēku un izturību: pirmais parāda bojājumu apjomu, ko radījums nodara, uzbrūkot, otrais - dzīvību skaitu, ko tai ir. Šis pūķis, uzbrūkot, nodara 5 bojājumus, un, lai to nogalinātu, tam ir jānodara arī 5 bojājumi. Planeswalker kartītes šajā stūrī parāda to žetonu skaitu, ar kuriem karte ievada laukā.
Kartes iespējas
Lielam skaitam Magic The Gathering karšu ir dažādas spējas, kas ir izskaidrotas vai nu tieši kartē, vai glosārijā. Starp tiem:
- pasīvās, kas darbojas tik ilgi, kamēr karte atrodas spēles laukumā (piemēram, "Lido": karti nevar bloķēt pastāvīgie lietotāji, kas nelido);
- iedarbināti, kas stājas spēkā, kad ir izpildīts kartītē aprakstītais nosacījums (piemēram, "Kad radījums, kas atrodas blakus šim pastāvīgajam nomirst, izvelciet kārti": katru reizi, kad tas notiek, jūs izvilksiet jaunu kārti no klāja nosacījums ir izpildīts) utt.;
- aktīvas, kuras tiek veiktas, ja tiek apmaksātas kartē norādītās izmaksas (Shivan Dragon piemērā tas ir uzbrukuma cienītājs, kas maksā vienu sarkanuzemējums).
Atslēgvārdi vai kartes iespējas
Papildus pasīvām spējām Magic The Gathering kartēm var būt īpaši atslēgvārdi, kas arī nosaka viņu uzvedību kaujas laukā.
Atsaucoties uz Avacyn kartes piemēru, apsveriet atslēgvārdu "Vigilance": tas nozīmē, ka, uzbrūkot šai kartei, netiek pieskarties (kad pretinieks uzbrūk jums nākamajā gājienā, jūs joprojām varat bloķēt ar šo karti, pat ja jūs uzbrūk ar to savā kustībā). Starp atslēgvārdiem jūs varat atrast tādas interesantas spējas kā:
- pirmais sitiens - kārts vienmēr vispirms nodara bojājumus;
- trample - ja karti bloķē vairāki radījumi, tā turpina radīt bojājumus pēc pirmās bloķēšanas kārtis visās nākamajās, līdz beidzas uzbrukuma numurs;
- deathtouch - ja kārts uzbrūk mērķa būtnei kaujas laikā, būtne, kas guva bojājumus, tiek samazināta līdz nullei.
MTG Burtkartes
Jebkura kārts, kas nav zemes tips, ir burvestības veids saskaņā ar Magic The Gathering noteikumiem. Burvestību var izdarīt uzreiz vai kādā gājiena brīdī; var tikt novietots uz tāfeles kā pastāvīgs vai nosūtīts uz kapsētu pēc tam, kad tas ir iedarbojies. Burvestības tiek sadalītas šādi.
- Radījumu kartītes. Spēlējams galvenajā kaujas fāzē, ja vien tiem nav pasīvas spējas tikt momentāni. Katrā pagriezienā varat izkārtot vairākus.
- Artefakti. Pelēkās kartītes, kasvar spēlēt ar jebkuras krāsas zemēm. Iegūstiet pastāvīgus vai tūlītējus maģiskus efektus. Var attiekties arī uz radījumu kartes veidu.
- Tūlītējās un burvestības. Kad šāda veida kārtis ir izspēlētas, tās tiek nosūtītas uz kapsētu. Burvju karte tiek izlikta gājiena galvenā posma fāzēs. Jūs varat veikt tūlītējas burvestības gandrīz jebkurā cīņas fāzē.
- Planeswalker. Pastāvīgie varoņi, kas cīnās jūsu pusē.
Planeswalker un to funkcija
Magic The Gathering noteikumi planšetdatoriem ir saistīti ar pastāvīgo spēlētāju kastinga noteikumiem. Galvenajā fāzē tiem ir žetonu skaitītājs, kas mainās atkarībā no viņu spēju aktivizēšanas. Var uzbrukt citi spēlētāji. Ja lidmašīnas gājējam pēc uzbrukuma ir nulle žetonu, tas dodas uz kapsētu.
Burvestības kārtīm, īpaši maģiskiem efektiem, bieži vien ir mērķis, kas var būt pilnīgi jebkura kārts spēles laukumā. Burvestība norāda mērķa veidu. Lai to atskaņotu, mērķim ir jābūt pieejamam tā aktivizēšanas brīdī. Burvestība gaidīs uz kaudzes (skatiet kaudzi zemāk), līdz tā sāksies. Ja tajā brīdī burvestības mērķis kļūst neaktīvs (piemēram, pamet kaujas lauku), tad burvestību nevar izpildīt un nekas nenotiek.
Spēles ballītes sākums
Kā spēlēt Magic The Gathering? Spēles sākumā katram spēlētājam parasti ir iepriekš izveidota 60 kāršu kaviņa un skaitītājs 20 dzīvībām. Klājs ir sajaukts unTiek izdalītas 7 kārtis. Ja jūs saņemat mazāk par 2 zemēm, ieteicams atkārtoti izdalīt kārtu. Pārdalot, jūs jau izdalat sev 6 kārtis, nākamajā atkārtotajā dalīšanā - 5.
Padoms: no 60 kārtīm klājā 24 zemes tiek uzskatītas par līdzsvarotām, 15-25 radības ar dažādām izmaksām, pārējās ir burvju kārtis vai artefakti.
Spēlētāju pozīcija
Saskaņā ar Magic The Gathering noteikumiem, ja spēlējat viens pret vienu, atspoguļojiet savu klāju, dzīvības skaitītāju, kapsētu, nolaižas uz galda. Spēlējot, jums jāskatās ne tikai savas kārtis, bet arī pretinieka kāršu skaits un atrašanās vieta.
Padoms: d20 kauliņu ir ērti izmantot kā dzīvības skaitītāju, neaizmirstiet par papildu skaitītājiem, kurus ērtībai var izmantot tieši spēles laukumā. Tie var būt arī d6.
Spēļu laukumi
- Hand - kārtis jūsu rokā, kuras varat spēlēt par manu. To skaits nedrīkst pārsniegt 7.
- Bibliotēka ir jūsu komplekts, no kura jūs izvelkat kārti sava gājiena sākumā (ja vien tas nav spēles sesijas pirmais gājiens).
- Kapsēta ir vieta, kur tiek sūtītas nogalināto radījumu kārtis no kaujas lauka, burvestību kārtis, kas nav pastāvīgas (nepaliek kaujas laukā).
- Kaujas lauks ir vieta, kur atrodas spēlētāju zemes un "armijas". Atsevišķos pagrieziena posmos tiek aktīvi lietoti (piesitami) pastāvīgie elementi.
- Stack - vieta kaujas laukā, kur burvestību kārtis tiek sakrautas to izspēlēšanas secībā. Piemēram, pēc paziņojumauzbrukuma un bloķēšanas fāzēs, jūs varat veikt tūlītējus burvestības, kas ir sakrautas. Nākamajā fāzē šī kaudze tiek spēlēta, sākot ar pēdējo kārti. Pēc katras burvestības uz kaudzes ir iespējams pārveidot momentus vai aktivizēt spējas. Viņi arī pāriet uz kaudzīti, kas tiek izspēlēta vēlreiz no pēdējās kārts.
- Trimda - vieta kaujas laukā, kur var doties kapsētas vietā. Karti pēc tās nāves var izraidīt ar īpašu burvestību vai spēju. Trimdā kārtis arī ir apgrieztas uz leju.
Spēles posmi
Katra spēlētāja gājiens saskaņā ar Magic The Gathering spēles noteikumiem krievu valodā ir aprakstīts šādos vairākos posmos.
1. Sākotnējais posms sastāv no šādām darbībām:
- Pagrieziet soli. Pašā sākumā visas jūsu pastāvīgās personas, kas atrodas kaujas laukā (zemes, artefakti, radījumi), tiek atbrīvoti to sākotnējā vertikālā stāvoklī. (Ja šis ir pirmais pagrieziens, šis solis tiek izlaists.)
- Soļi, lai atbalstītu un izvilktu karti. Tagad jūs varat izvilkt kārti no klāja. Šajā fāzē jūs varat veikt tūlītējas burvestības un aktivizēt spējas. (Ja šis ir pirmais spēles gājiens, tad spēlētājs neizvelk kārti, jo viņam jau ir priekšrocības.)
2. Galvenais solis (1) ir izspēlēt visas zemes, radības, burvestības, planētas gājēju kārtis, par kurām varat apmaksāt. Tomēr otrais spēlētājs var arī veikt tūlītējas burvestības un aktivizēt kāršu iespējas.
Padoms! Nav nepieciešams izliktradījumu kārtis viņu gājiena pirmajā fāzē (ja vien viņi, izejot, nepiešķir bonusus citām kartēm). Labāk ir uzbrukt, redzēt, kā pretinieks reaģē, un pēc tam izkārtot radības. Tāpēc pastāv iespēja, ka jūsu burvestība netiks pretuzbrukumā ar cita spēlētāja tūlītēju burvestību.
3. Kaujas posms. Tās posmi ir šādi:
- Sāciet cīņu, lai parādītu momentus un aktivizētu spējas.
- Uzbrucēju deklarācija. Kartes, kuras izmantojat, lai uzbruktu pretiniekam, tiek izgrieztas horizontāli (ja vien tām nav speciālās Vigilance spējas, kas ļauj uzbrukt bez atvēršanas). Tūlītēja burvestība var tikt veikta vēlreiz. Kartes, kas uzbruka, paliks piesistas jūsu gājiena beigās (jūs nevarat bloķēt pretinieka gājienu ar tām).
- Bloķētāju deklarācija. Jūsu pretinieks paziņo, kuras uzbrukuma kārtis viņš bloķēs. Ja vienu karti bloķē vairākas, tad jūs izlemjat, kādā secībā. Varat veikt tūlītējas burvestības un aktivizēt spējas.
- Apkarojiet bojājumus. Pēc bloķēšanas secības noteikšanas un momentu izmešanas, kaujas bojājumi tiek izdalīti visām kārtīm vienlaicīgi pēc burvestību izmešanas no kaudzes. Ja radījums ir saņēmis bojājumus, kas ir lielāki par tā izturību, tas tiek nosūtīts uz kapsētu. Atbloķētas radības nodara pretiniekam bojājumus, kas jāparāda uz pretinieka dzīves mērītāja.
- Cīņas pabeigšana. Tūlītēja burvestību un kāršu izmantošana.
4. Galvenais posms (2) - tas patsdarbības, tāpat kā galvenajā darbībā (1): jūs varat izspēlēt zemi, ja jūs to nespēlējāt (jūs varat spēlēt tikai vienu zemi vienā gājienā), izspēlēt radības karti, artefaktu, burvestību.
5. Pēdējais posms ir attīrīšanas solis, kāršu atgriešana un dziedināšana no kaujas lauka, momentu mešana un kāršu spēju aktivizēšana, kas saistītas ar gājiena beigām, izbeidzot efektus, kas ilgst vienu gājienu. Saskaņā ar Magic The Gathering noteikumiem, ja jūsu gājiena beigās jūsu rokā ir palikušas vairāk nekā 7 kārtis, jums ir jāizmet liekās.
MTG spēles zelta likums
Tātad, jūs esat izturējis visus gājiena posmus, nokārtojis pagriezienu pretiniekam … un viss no jauna! Neskatoties uz to, ka krievu Magic The Gathering noteikumi šķiet nedaudz sarežģīti un pārāk kategoriski, spēle ir bezgala daudzveidīga. Ir publicēts liels skaits kartīšu, kas ļauj to variēt un mainīt. Un šeit mēs saskaramies ar Magic The Gathering zelta likumu: ja MTG kartes teksts ir pretrunā ar spēles noteikumiem, tad priekšroka tiek dota kartei.
Kā spēlēt MTG ar 3, 4, 5?
Viens no ļoti populārajiem Magic The Gathering spēļu formātiem ir Two-Headed Giant. Divi pret divi spēles sesija, kurā jūs un partneris pārstāvat divu cilvēku komandu. Viņi var redzēt viens otra kārtis un apspriest stratēģiju, ko viņi izmantos pret ienaidnieka komandu. Jums ir 30 dzīvības, staigājiet, uzbrūk un bloķējiet vienlaikus. Tajā pašā laikā katram no jums ir savs klājs, savi pastāvīgie darbinieki, par kuriem jūs maksājat ar savām zemēm. Ko teiktšis ir ļoti jautrs galda spēles formāts.
Cits Magic The Gathering spēles režīms krievu valodā saucas Commander (Commander): to var spēlēt no 3 līdz 6 cilvēkiem. Katram spēlētājam ir savs klājs, kuru vada leģendāra būtne, un klājs tiek izvēlēts, ņemot vērā tā virspavēlnieka īpašības.
Lielam cilvēku skaitam ir ieteicams izmantot Archenemy režīmu: vienam no spēlētājiem ir pārāk liels klājs un divreiz lielāks dzīvību skaits. Pārējie apvienojas, lai mēģinātu viņu uzvarēt.
Bet ne tikai lasiet Magic The Gathering noteikumus un nemēģiniet tos atcerēties – vislabāk to darīt pašā spēles gaitā, lai viss ātrāk kļūtu skaidrs un iegaumēts. Izklaidējieties!
Ieteicams:
Japāņu muļķis: iespējas, kāršu skaits, spēles noteikumi un ieteikumi
Kas ir japāņu muļķis, kādas ir citas iespējas spēlēt muļķi. Japāņu muļķa spēlēšanas noteikumi un atšķirība no iemetiena un transfēra muļķa spēlēšanas. Padomi un triki, kā uzvarēt Japānas muļķu kāršu spēlē
Ķīnas pokers: spēles noteikumi, apraksts un vēsture
Ķīniešu pokers ir viena no kāršu spēles šķirnēm, kas ir ieguvusi slavu kā viena no interesantākajām un neparastākajām variācijām. Galvenās atšķirīgās iezīmes ir derību apļu neesamība un ievērojami lielāks kāršu skaits rokā procesa laikā
Birpong: spēles noteikumi jautrai kompānijai
Kad sanāks liela un jautra kompānija, kāds noteikti piedāvās kaut ko uzspēlēt. Kopumā tā ir ļoti laba laika pavadīšana. Bet banālie "krokodili", "piektdiena", "muļķis" un tā tālāk jau ir diezgan apnikuši. Patiesība vai uzdrīkstēšanās mūsdienās ir ļoti populāra. Rietumos cilvēki tajā iegriežas jau no skolas laikiem, bet pie mums šī izklaide tikai uzņem apgriezienus. Vēl viena spēle, kas Krievijā ieradās ne tik sen, ir Beerpong, noteikumi
Kustības dejošanai. Deju kustības bērniem
Katrs bērns tiecas pēc harmonijas un skaistuma, vēlas izpausties. Dejošana var palīdzēt šajā jautājumā. Kustības dejošanai var attīstīt bērna plastiskumu, izteiksmīgumu, atklāt viņa potenciālu
Laba ģitāra iesācējiem: veidi un veidi, klasifikācija, funkcijas, īpašības, atlases noteikumi, lietojumprogrammas iespējas un spēles noteikumi
Ģitāra jau sen ir bijusi ļoti populāra, jo pastāvīgs dzīvespriecīgas kompānijas pavadonis pārgājienos un ballītēs. Vakars pie ugunskura burvīgu skaņu pavadīts pārvēršas romantiskā piedzīvojumā. Cilvēks, kurš pārzina ģitāras spēles mākslu, viegli kļūst par uzņēmuma dvēseli. Nav brīnums, ka jaunieši arvien vairāk cenšas apgūt stīgu plūkšanas mākslu