Japāņu muļķis: iespējas, kāršu skaits, spēles noteikumi un ieteikumi
Japāņu muļķis: iespējas, kāršu skaits, spēles noteikumi un ieteikumi

Video: Japāņu muļķis: iespējas, kāršu skaits, spēles noteikumi un ieteikumi

Video: Japāņu muļķis: iespējas, kāršu skaits, spēles noteikumi un ieteikumi
Video: Как создавать инновационные технологии Эбби Фихтнер 2024, Septembris
Anonim

Japāņu muļķu kāršu spēle ir viena no Krievijā zināmajām muļķu spēles šķirnēm. Neskatoties uz to, ka tiem ir gandrīz vienāds nosaukums, tie daudzējādā ziņā atšķiras viens no otra. Patiesībā japāņu muļķis ir pavisam cita spēle ar saviem noteikumiem.

japāņu muļķis
japāņu muļķis

Spēles sākums - izloze

Pirmais, ar ko sākas japāņu muļķu spēle, ir saimnieka izvēle. Izloze notiek divos posmos. Vispirms tiek atklāts zemākās lāpstas kārts īpašnieks. Šim uzvalkam spēlē ir īpaša vieta, bet vairāk par to vēlāk. Ja nevienam no spēlētājiem nav šīs krāsas kāršu, tad tiek atklāts vājākā trumpja īpašnieks. Izlēmuši par līderi, viņi sāk spēli.

Japāņu muļķis - spēles noteikumi

Tālāk ir sniegts visu spēlē izmantoto noteikumu saraksts. Starp citu, ja salīdzina japāņu nejēgas noteikumus un krievu iemetienu vai pārskaitījumu, tad japāņi principiāli nelīdzinās nevienam no krievu variantiem. Tātad:

  • Visi kustina vienu kārti, jūs nevarat iemest vai nodot kārti citam spēlētājam.
  • Spēlētāji pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā pa apli.
  • Ikvienam ir jāpārspēj iepriekšējā spēlētāja kārts. Tas ir, ja pirmais spēlētājs ieliek nūju deviņus, otrais spēlētājs to sit ar nūju domkratu, tad trešajam spēlētājam ir jāpārspēj nūju domkrats vai nu ar vērtīgāku nūju kārti (dāma, karalis, dūzis).), vai trāpīja viņam ar trumpi. Pēc tam, kad pēdējais spēlētājs izsit kārti, pārspētās kārtis tiek nosūtītas izmestajam, tas ir, tās tiek izslēgtas no spēles.
  • Ja spēlētājs nevar atgūt kārti, viņam jāpaņem zemākā, vājākā kārts. Otram spēlētājam ir jāizsit augšējā kārts, pat ja viņš pats to ir ielicis iepriekš, vai arī jāpaņem apakšējā kārts un jānodod gājiens citam spēlētājam. Ja viņš atgūst augšējo kārti, nākamajam spēlētājam tā ir jānosedz vai jāpaņem apakšējā. Un tā tālāk līdz apļa beigām (pēdējais spēlētājs).
  • Katrs vīrietis spēlē sev.
  • Apvērst kartītes nav atļautas.
  • Tramps pārspēj jebkuru kārti, izņemot pīķa kārti. Trumpis var būt fiksēts uzvalks, piemēram, dimanti, vai arī brīvi izvēlēts. Iespējams spēles variants bez trumpja. Trumpis tiek paziņots pirms kāršu izdalīšanas.
  • Spēlējiet ar standarta 36 kāršu komplektu.
  • Kāršu skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Klājs tiek nekavējoties sadalīts starp visiem.
  • Pēc spēles beigām spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no muļķa, kļūst par līderi, tas ir, gājiens notiek no muļķa un tālāk pulksteņrādītāja virzienā.
  • Spēlētāju skaits - no 2 līdz 6 cilvēkiem.

Japāņu muļķis ir daudz grūtāks nekā citas iespējas. Pati spēle ir racionālāka un prasa ne tikai precizitāti, bet arī aprēķinus. Spēles sarežģītība nodrošina pīķa kāršu priviliģēto stāvokli. Grūtākais spēles variants ir spēle bez trumpja, kad kārtis var pārspēt tikai ar kārtīmviens uzvalks. Spēle bez trapa izlīdzina lāpstas uzvalka pozīciju ar pārējo.

kā spēlēt japāņu muļķi
kā spēlēt japāņu muļķi

Spade uzvalku kārtis - īpaša pozīcija

Japāņu muļķī pīķa kārtis nevar pārspēt ar citu mastu kārtīm, tās nevar trāpīt ar trumpi, bet tās nevar atvairīt. Pīķa kārti var pārspēt ar tāda paša masta, bet augstākas kārtas kārti. Piemēram, pīķa deviņi var pārspēt ar pīķa desmitnieku, pīķa domkratu, pīķa dāmu, karali vai pīķa dūzi. Ja spēlētājam nav pīķa kārtis vai tās ir zemas kārtas, tad viņš būs spiests tās savākt, ja viņam ir tikai šīs krāsas kārtis, neatkarīgi no kartes vērtības, viņš būs spiests pieņemt jebkuru karti, jo viņš nevar atspēlēties. Tas padara spēli tik grūtu. Jāņem vērā lāpstas tērpa īpašā pozīcija.

kāršu spēle japāņu muļķis
kāršu spēle japāņu muļķis

Kā tiek noteikts uzvarētājs un zaudētājs

Japāņu muļķis uzvar tas, kurš paliek bez kārtīm. Uzvarētāju var būt daudz, bet zaudētājs vienmēr ir viens – muļķis ar kārtīm. Šāda veida muļķu spēles īpatnība ir tāda, ka tā reti beidzas ar neizšķirtu. Visbiežāk zaudētājam ir pīķa kārtis. Uzvarēt nav viegli, taču ir daži triki, kas palīdzēs jums uzvarēt.

Padomi un triki, kā laimēt

Kā tēlot japāņu muļķi, lai pats netiktu apmānīts? Šim nolūkam ir izstrādātas noteiktas shēmas un paņēmieni, kas ir pieredzējušāku un gudrāku spēlētāju arsenālā.

  • Spēli vienmēr jāsāk ar zemākās kārtas kārtīm. Japāņu muļķa spēles sākumā jums ir jāizmet sliktākā kārts. Atcerieties, ka spēle tiek spēlēta aplī, un uz galda var novietot tikai vienu karti. Vai nu spēlētājs cīnīsies pretī, vai arī viņam būs jāizvelk slikta kārts.
  • Spēlē jums ir jāatceras izmestās kārtis, lai uzzinātu, kādas ir citiem spēlētājiem. Teikt, ka jums ir jāiegaumē kartītes, ir vieglāk nekā izdarīt. Ja nevarat iegaumēt visas kārtis, koncentrējieties vismaz uz pīķa kārtīm, jo tām spēlē ir īpaša nozīme.
  • Ja tavā rokā ir seši, septiņi, astoņi vai deviņi pīķi, tad vispirms no tiem jātiek vaļā, bet jāturas pie dūža vai pīķa karaļa.
  • Nepalieciet spēles beigās ar pīķa kārtīm. Katrā lokā varat pārvietoties tikai vienu reizi un tikai vienu karti. Ja spēlētājs, kuram rokās ir tikai pīķa kārtis, tiek trāpīts, viņš paņems jebkuru kārti. Tas atklās viņa ievainojamību spēlē, un spēlētājs, kurš iet viņam virsū, vienkārši apbērs viņu ar atkritumiem.

Šie ir vienkārši paņēmieni, lai veiksmīgi apspēlētu japāņu muļķi. Vispār šī spēle nedod tādas iespējas krāpties kā iemetienam vai transfēru nejēgam. Vienus nevarēs apbērt ar kārtīm un ļaut citiem atkauties, lai pats ātri tiktu vaļā no kārtīm. Jūs nevarēsit pārsūtīt "neērtās" kārtis citiem spēlētājiem.

japāņu muļķu spēle
japāņu muļķu spēle

Salīdzinājums ar izmesto muļķi

Iemetiens atšķiras no japāņu muļķa ar lielāku brīvību. Lai gan zaudētājs abās spēles versijās ir spēlētājs, kuram spēles beigās rokās bija kārtis, veidi, kādos viņš nonāca pie šīm kārtīmbūtiski atšķiras. Gājienu skaits iemetiena muļķā ir ierobežots līdz tikai sešām izmestajām kārtīm uz galda (dažos variantos šis skaits noteikumos ir ierobežots līdz piecām). Visi spēlētāji var mest kārtis, izņemot aizsargu. Ja viņš nevarēja pārspēt pēdējo kārti, viņš noņem visas kārtis no galda, ja var, tās iet uz atkritumiem. Spēlē var piedalīties no 2 līdz 6 spēlētājiem, spēlei tiek izmantota standarta 36 kāršu klāja. Jo vairāk spēlētāju, jo interesantāka spēle, jo kļūst vieglāk krāpties un palikt bez kārtīm.

spēlēt japāņu muļķi
spēlēt japāņu muļķi

Salīdzinājums ar tulkojumu

Tulkots atšķiras no japāņu muļķa kāršu spēles ar to, ka cīņas kārti var nodot nākamajam spēlētājam un tajā pašā laikā pievienot savu nākamo. Tulkojot karti, noteicošais ir nevis tērps, bet gan kartes vērtība. Piemēram, dimantu astoņus var nodot nākamajam spēlētājam, ja blakus ir novietots jebkura cita tērpa astoņnieks. Ja pārsūtīšana tiek veikta, izmantojot trumpi, tad jāprecizē, ka spēlētājs pārsūta, nevis sit. Dažās pārsūtīšanas muļķa versijās kartes var ne tikai pārsūtīt, bet arī izmest. Pārējie spēles noteikumi ir tādi paši kā flipā. Jūs pat varat uzvarēt iemetienos vai pārskaitīt, neizmantojot trumpjus visai spēlei, it īpaši, ja spēlē 3 vai vairāk spēlētāji.

japāņu muļķu noteikumi
japāņu muļķu noteikumi

Cik grūtāka ir japāņu muļķu spēle

Intelektuālā spriedzes ziņā to var salīdzināt ar šahu. No visām spēļu iespējām japāņu muļķis ir visgrūtākais. UzLai uzvarētu, spēlētājam ir rūpīgi jāizsver katra kustība un jāpārliecinās, ka viņš neizvelk kārtis, jo viņš var pārvietot tikai vienu kārti visā aplī. Turklāt, ja viņš ir pēdējais spēlētājs aplī, viņam ir jāpārspēj augstākā kārts. Ja viņš netrāpīs, viņam būs jāpaņem vājākā kārts. Izkļūt no situācijas kļūst grūtāk. Viņam uz rokām ir atkritumi, no kuriem nav tik viegli atbrīvoties. Tajā pašā laikā viņam vēl jādomā, kā atbrīvoties no pīķa uzvalka, it īpaši, ja viņš ieguva zemas kārtas pīķa kārtis.

japāņu muļķu spēles noteikumi
japāņu muļķu spēles noteikumi

Var spēlēt japāņu muļķi gan ar draugiem, gan ar datoru. Šī ir populāra spēle, tāpēc ir vairāki desmiti datoru lietojumprogrammu, kuras var lejupielādēt no interneta. Tie tiek izplatīti bez maksas (vecās versijas ar sliktu grafiku) vai par simbolisku samaksu. Augšpusē ir programmas "Japanese Fool v 1.3" ekrānuzņēmums. Šī ir pilnīgi bezmaksas kāršu spēles datora versija. Trīs cilvēki to spēlē: viens spēlētājs ir tiešraides dalībnieks, pārējie divi ir dators.

Ieteicams: