Kā pa posmiem izvilkt garu no multfilmas "Gars: Prērijas dvēsele"

Satura rādītājs:

Kā pa posmiem izvilkt garu no multfilmas "Gars: Prērijas dvēsele"
Kā pa posmiem izvilkt garu no multfilmas "Gars: Prērijas dvēsele"

Video: Kā pa posmiem izvilkt garu no multfilmas "Gars: Prērijas dvēsele"

Video: Kā pa posmiem izvilkt garu no multfilmas
Video: Tchaikovsky's Fate - Documentary about Pyotr Ilych Tchaikovsky | Part 2 2024, Novembris
Anonim

Multifilma "Spirit: Soul of the Prairie" ir iemīļota daudziem – tā ir tik jutekliska un aizraujoša. Veidotāji darīja visu iespējamo: zirgi, lai arī zīmēti, kustējās organiski un dzīvīgi, kas tikai palielināja videoklipa popularitāti.

Pirms zīmēt Spirit - animācijas filmas galveno varoni, jums ir jāizjauc pamati un jāapgūst pamatdetaļas zirgu anatomijā - tas iznāks dabiskāk.

Rakstzīmju bāze

Tātad, jebkura zīmēšana jāsāk no pamatnes. Tas izskatās kā gandrīz bezjēdzīga līniju un apļu kolekcija. Apļi apzīmē lielas detaļas, piemēram, zirga galvu, locītavas, krūtis un krustu. Izvēlētajā attēlā ir redzama tikai galva, tāpēc tā ir jāuzzīmē. Tā kā augšējā daļa ir parādīta diezgan liela, tā ir jāsadala daļās.

Attēla pamats
Attēla pamats

Vispirms uzzīmējiet visas galvenās detaļas: degunu, galvas vispārējo uzbūvi. Tam nepieciešamas vispārējas zināšanas par anatomiju. Pēc tam jūs varat atzīmēt vietas, kur sākas un beidzas kakls.

Galvenā plāna vispārīgs rasējums

Pirms smelties Garu no dvēselesprērijas pilnībā, jums ir jāveic liela sagatavošanās. Aptuvenā acu, mutes, deguna, kakla rotācijas stāvokļa noteikšana - tas viss ir vidus posms, kas parāda, kā varonis apgriezās, kādu izteiksmi piešķirt sejai un ko jāpievieno papildus komponenti Pēc šī posma pabeigšanas jau būs redzams zirga siluets, kas nozīmē, ka skice kļūs tuvāka pilnvērtīgam un gatavam izstrādājumam.

Vispārēja līdzība
Vispārēja līdzība

Kad pamatne ir gatava, varat pāriet pie detaļām: atlasītajā zīmējumā tās ir virves, acis, krēpes un mute. Tie ir jāizstrādā ļoti rūpīgi – atrašanās priekšplānā liek.

Rakstura attīstība un nianses
Rakstura attīstība un nianses

Lai tēls būtu atpazīstams, jāizmanto visas iespējamās zināšanas par viņu. Spirit gadījumā šī ir mustanga krāsa, krēpu garums, uzacis. Tā kā pašas multfilmas varoņu grafika ir kantaina, ir vērts izmantot tieši šādas līnijas - attēls būs atpazīstams.

Attēla fons

Tā kā objekti uz vispārējā fona tikai papildina attēlu, nav nepieciešams rūpīgi zīmēt un pievienot sīkas detaļas. Pietiek ar vispārīgu siluetu apzīmēšanu. Priekšplānā esošais tēls būs visskaidrākais, pretējā gadījumā viņš var vizuāli pazust.

Kā uzzīmēt Garu? Vienkārši galvenais ir zināt, ar ko sākt, un iedomāties kopējo procesa secību. Jebkurš darbs ir jāspēj sadalīt posmos un rūpīgi tos veikt. Tikai tad rezultāts pārsniegs visas cerības. Pacietība un smags darbs vienmēr noved pie labiem rezultātiem. Ir vērts pievienot nedaudz talanta un iedvesmas - unšedevrs ir gatavs.

Ieteicams: