2024 Autors: Leah Sherlock | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-17 05:43
Mēs visi uzaugām uz vecajām labajām padomju karikatūrām. Bet, redzot ekrānā Dunno, Funtiku vai citus iecienītākos varoņus, neviens nedomāja par to, cik daudz pūļu tika ieguldīts, lai izveidotu vienu multfilmas minūti. Kas ir animācija? Kur sākās viņas stāsts? Leļļu un ar roku zīmēta animācija - kura ir vecāka? Atbildes uz šiem jautājumiem atradīsit šajā rakstā.
Kas ir animācija?
Animācija ir paņēmienu kopums, kura pamatā ir kustīgu attēlu vai drīzāk to kustības ilūziju radīšana, jo šim nolūkam tiek izmantoti daudzi nekustīgi attēli un ainas. Tas ir, patiesībā, tā ir attēlu vai leļļu fotografēšana, kas attēlo atsevišķus kustības mirkļus. Animācija parādījās daudz agrāk, nekā brāļi Lumiere izgudroja kino. Mūsdienu animāciju arvien biežāk sauc par terminu "animācija", no angļu valodas "revival". Animācija, animācija – tie ir tuvi jēdzieni, bet ne identiski. Viņu attiecības var raksturot šādi. Animācija ir animācijas izveide, kad kadrs pa kadram uzņem zīmējumus, ainas, papīra struktūras utt.
Animācijas izgudrojums
Kas ir animācija? Daļa no daudzu bērnu bērnības. Bet kur tas sākās?
1877. gadā pašmācītais inženieris Emīls Reino izstrādāja praksinoskopu, mehānisku rotaļlietu ar spoguļattēlu rotējošu cilindru un lenti, uz kuras tika uzklāti attēli. Ar roku zīmēta animācija radās no šī izgudrojuma. Vēlāk Reino pilnveidoja savu agregātu: tagad ar roku zīmētās pantomīmas, kas tika krāsotas ar rokām, ilga no 7 līdz 15 minūtēm, lai gan jāatzīst, ka šī attēla un skaņas sinhronizācijas ierīce bija primitīva, taču ne tiem laikiem
Kustīgie attēli
Animācijas tehnoloģija izskatās šādi: katrā nākamajā kadrā varoņa figūra tiek parādīta nedaudz citā kustības fāzē. Atsevišķi uzņemti attēli tiek fotografēti pa vienam un projicēti uz ekrāna. Apraides ātrums - 24 kadri sekundē.
Kas ir animācija? Šis ir radošs darbs, kura izveide prasa daudz laika un simtiem cilvēku darba. Producenti nosaka lentes kopējo ideju, scenāristi strādā pie sižeta un raksta scenāriju, kas pēc tam tiek sadalīts ainās un epizodēs, ko ilustrē vairākas skices. Galu galā tas nokrīt uz galda režisoram-animatoram, kurš sadala ainas starp animatoriem: katrs no viņiem zīmē noteiktu pozīcijuepizodes varoņi. Starpsižetus zīmēs jaunākie animatori. Pārējie mākslinieki ir aizņemti, veidojot fonu, uz kura norisinās darbība.
Tad kontūru zīmējumi ir jānokrāso. Tie tiek pārnesti uz caurspīdīgu plastmasu, apzīmēti ar tinti un krāsoti. Pēc tam operators, izmantojot īpašu kameru, fotografē zīmējumus. Pēdējais solis ir attēla un skaņas sinhronizācija.
Ir vēl viens karikatūras veidošanas paņēmiens.
Leļļu animācija
Krievija ir leļļu vai volumetriskās animācijas dzimtene. Līdz ar šāda veida multfilmu attīstību parādījās jauna filmu veidošanas tehnika. Neskatoties uz to, lentes izveides process bija ne mazāk darbietilpīgs.
Karikatūras izveides pirmais posms ir scenārija rakstīšana un varoņu tēlu pārdomāšana. Pēc varoņu skicēm tiek uzšūtas lelles, to tērpi un apavi, kas atbildīs katra tēla tēlam. Šis ir laikietilpīgākais darba posms, jo katrai lellei ir jābūt kustīgai.
Otrais posms - leļļu kustības fāžu fotografēšana, atbilstoši scenārijam. Vienu sēriju var filmēt vairākas dienas vai varbūt vairākus mēnešus. Pilna garuma leļļu multfilmu var filmēt 3 gadus vai pat ilgāk. Taču pamatā skaļuma animācijas ilgums ir 5–15 minūtes, taču pat tas aizņem vairākus mēnešus.
Kāpēc tas notiek? Piemēram, pēc multfilmas scenārija varonis skrien pa meža taku. Lai uzņemtu šo ainu, tēla lelle tiek novietota kustīga komplekta priekšākurā attēloti koki, saule, mākoņi, debesis, putni. Radot skrienoša varoņa efektu, animators manuāli pārvieto varoņa kājas un rokas, kā arī pagriež galvu. Tādā veidā pamazām tiek filmēta katra varoņa skrējiena fāze. Kopā ar ķermeni tiek filmētas arī drēbju un matu kustības fāzes. Tātad vienas karikatūras uzņemšanas dienas laikā, kad visas fotogrāfijas ir apvienotas vienā video secībā, lentes veidotāji filmē tikai dažas sekundes ekrāna laika.
Kad datortehnoloģijas nonāca animācijā, leļļu karikatūras sāka uzņemt daudz ātrāk.
Elektroniskā animācija - animācija
Elektroniskā animācija jeb animācija tiek veidota, izmantojot datoru: iepriekš sagatavoti grafiskie faili tiek secīgi sakārtoti slaidrādes veidā. Flash animācija ir ne mazāk populāra, kad karikatūra tiek veidota, izmantojot īpašu Macromedia Flash programmu. To ir viegli lietot un iestatīt, tāpēc tas ir populārs.
Ieteicams:
Grupas "Tehnoloģija" solists Vladimirs Nečitailo. Grupas "Tehnoloģija" dalībnieki un diskogrāfija
"Tehnoloģijas" debija notika 90. gadu pašā sākumā. Viņa kļuva par pirmo sintīpopa pārstāvi uz Krievijas skatuves. Grupas Tekhnologiya solisti Nečitailo un Rjabcevs acu mirklī kļuva par popzvaigznēm. Viņi joprojām ir slaveni līdz šai dienai
Kas ir 2D animācija?
Ja tu tikai sāc savu iepazīšanos ar animāciju, tad šis raksts tev būs ļoti noderīgs, jo tajā ir aprakstīta šīs populārākās tēlotājmākslas jomas rašanās vēsture, tās galvenie pavērsieni, kas ir 2D animācija kopumā un kādas ir tās atšķirības no mūsdienu datoranimācijas
Barboskinu ģimene. Karikatūras "Barboskiny" galvenie varoņi
Multifilma "Barboskins" izceļas ar jautrību un draudzīgu atmosfēru, kas valda suņu ģimenē. Šis karikatūras projekts ir animācijas sērija, kas sastāv no 145 sērijām. Barboskinu ģimene - tēvs, māte un 5 bērni: divi pieaugušie dēli - Genka un Družoks, viens mazs dēls - Mališs un divas māsas - Rosa un Liza. Katram varonim ir individuāls tēls: tēlu ieradumi, raksturs liek mazajiem skatītājiem pasmaidīt un atdarināt sava mīluļa manieres
Karikatūras vēsture un koncepcija: kas ir klasiskā un mūsdienu karikatūra?
Raksts sniedz karikatūras jēdzienu un stāsta par tās kā mākslas žanra attīstības vēsturi. Pieminēts arī karikatūrām un karikatūrām veltīts muzejs
Kas ir fiksieri? Karikatūras varoņi un apraksts
Multifilma "Fixies" stāsta par mazo vīriņu ikdienu, kuri nodarbojas ar dažādu iekārtu remontu. Viņi arī tajā dzīvo, barojoties ar tās enerģiju. Pārsteidzoši, šī stāsta sižets ir ļoti interesants, tāpēc tas viegli piesaista gan mazu bērnu, gan pieaugušo vecāku uzmanību