2024 Autors: Leah Sherlock | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-17 05:43
Ja tu tikai sāc savu iepazīšanos ar animāciju, tad šis raksts tev būs ļoti noderīgs, jo tajā ir aprakstīta šīs populārākās tēlotājmākslas jomas rašanās vēsture, tās galvenie pavērsieni, kas ir 2D animācija kopumā un kādas ir tās atšķirības no mūsdienu datoranimācijas.
Vēsture
Cilvēki vienmēr ir mēģinājuši atrast veidu, kā attēlā iemūžināt apkārtējo realitāti. Pirmos šādus mēģinājumus uz alu sienām veica mūsu ļoti tālie senči, un tagad tos sauc par klinšu mākslu. Bet dīvainā kārtā jau toreiz, pirms tūkstošiem gadu, cilvēki saskārās ar problēmu: kā attēlot kustīgu objektu pilnīgi statiskā attēlā?
Pirmais mēģinājums - uzzīmēt dzīvniekus ar daudzām sakrustotām ķepām, imitējot to kustību, ilgu laiku palika vienīgais. Taču mūsdienu Irānas teritorijā atrastie senie māla trauki ar attēliem, kuros soli pa solim redzamas artiodaktilas dzīvnieka kustības, liecināja, ka pirms aptuveni pieciem tūkstošiem gadu cilvēki stāvēja pie mūsdienu 2D animācijas pirmsākumiem. Tālāklīdzīga kustīgu objektu attēlošanas tehnika arvien vairāk parādījās dažādu tautu kultūrās un pilnveidojās arvien vairāk.
Attīstība
Tomēr plašās masas uzzināja, kas ir 2D animācija, daudz vēlāk, kad vizuālā māksla jau bija savas popularitātes virsotnē un kino kā tāds vēl nebija izgudrots. Mūsdienu animācijas, kā arī jo īpaši animācijas, dzimšanas diena tiek uzskatīta par 1877. gada 20. jūliju, kad Francijā tika prezentēts pasaulē pirmais Optiskais teātris.
Tad tika izvirzīta galvenā tēze, definējot, kas ir 2D animācija - kustīgu objektu attēlošanas veids ar ātru statisku kadru maiņu, attēlojot, obligāti secīgi, dažādas vienas kustības fāzes. Nākotnē šī tehnoloģija kļuva par pamatu pirmo projektoru, kameru un līdz ar to arī kinematogrāfijas un animācijas radīšanai. Un atšķirībā no mums, kas labi zina, kas tas ir, 2D filmas tajā laikā cilvēkiem šķita kaut kas pārsteidzošs, neskatoties uz to nepilnībām. Tomēr tas bija tikai viņu ceļojuma sākums.
3D animācija
Laika gaitā animācija un kinematogrāfija auga, mainījās, ieguva arvien vairāk fanu un veidotāju, kuri šajā pasaules mākslas nozarē ienesa arvien jaunas lietas. Un līdz ar datortehnoloģiju attīstību parādījās kaut kas tāds, kas varētu konkurēt ar jau iedibināto un vispārpieņemto animācijas ideju. Uz skatuves parādījās 3danimācija. Un, ja pirms kāda laika visi mīlēja un zināja, kas ir 2d, tad jaunizveidotā datorgrafika šķita kaut kas nezināms un tāpēc pievilcīgs.
Galvenā atšķirība šajos virzienos ir tāda, ka klasiskajā animācijā kustību radīšanai tiek izmantoti divdimensiju attēli, kuriem reizēm tiek piešķirts apjoms tikai individuālu māksliniecisko paņēmienu dēļ, savukārt 3D animācijā trīsdimensiju un datorizēti modelētie attēli tiek ņemti par bāzes modeļiem. Viņiem, lai gan nākotnē, var būt visas reāla fiziska ķermeņa īpašības, neatkarīgi no tā, vai tas ir svars, blīvums, iekšējās struktūras iezīmes utt.
Klasiskā un datoranimācija
Tātad, kurš animācijas stils galu galā ir labākais? Diemžēl uz šo jautājumu joprojām nav atbildes. Katrai no tām ir vairākas priekšrocības un trūkumi, kas galu galā parāda atšķirību starp 2D un 3D animāciju. Piemēram, klasiskajam ir savs unikāls stils, par kuru daudzi joprojām to mīl. Lai to izveidotu, jums ir nepieciešams daudz lētāks specializētais aprīkojums nekā trīsdimensiju aprīkojumam, ko būtībā nedaudz kompensē tas, cik rūpīgs un laikietilpīgs ir process, kura paātrināšanai ir jānoalgo vesela animatoru grupa.
Animācija trīs dimensijās izskatās nedaudz vienkāršāka, jo tās veidošanas procesu daļēji veic mašīna, taču ne viss ir tik vienkārši. Lai izveidotu 3D animāciju, ir nepieciešams vismaz apmācīts speciālists, kurš pārzina visas šī amata sarežģītības, un speciālistssavukārt nepieciešami labi instrumenti, kas bieži vien ir dārgi, un laiks, jo trīsdimensiju modelēšana, neskatoties uz visu šķietamo vienkāršību, ir arī ļoti darbietilpīgs process. Tāpēc veselas animatoru komandas joprojām strādā pie mūsdienīgiem trīsdimensiju projektiem.
Ieteicams:
Mākslinieks Zarubins: animācija un pastkartes
Vladimirs Ivanovičs Zarubins piedalījās 97 populārāko padomju karikatūru veidošanā, uzzīmēja aptuveni 250 pasakainu pastkaršu paraugus un vairāk nekā 70 aploksnes. Zarubina izstrādāto pasta izstrādājumu kopējā tirāža pārsniedza pusotru miljonu eksemplāru. Viņa pastkartes ienesa priecīgo brīnuma gaidīšanu ne tikai bērnu, bet arī pieaugušo dzīvē
Džezs: kas tas ir, kādi virzieni, kas uzstājas
Džeza mūzika nav zaudējusi popularitāti kopš 19. gadsimta. Kas ir džezs? Kāda ir tās parādīšanās vēsture? Kādi ir džeza stili? Atbildes uz šiem jautājumiem ir sniegtas rakstā
"Kas ir labs un kas slikts?" Majakovska dzejoļa analīze
Katrs no mums atceras, ka bērnībā lasījām Agnijas Barto, Kornija Čukovska, Majakovska dzejoļus. Īpaši populārs bērnu literatūrā ir pantiņš "Kas ir labs un kas slikts?" Šajā rakstā mēs par to runāsim
Rokgrupa "Animācija"
1999. gadā radās Krievijas estrādes rokgrupa "Animācija". Kopš tā laika viņa ir ieguvusi daudz fanu. Pašā sākumā Animācijas grupā bija tikai divi mūziķi. Kuļasovs Konstantīns bija atbildīgs par vokālu un ģitāru. Karpovs Artjoms spēlēja ermoņikas un sacerēja ritmu (bungas)
Kas ir animācija? Karikatūras tehnoloģija
Mēs visi uzaugām uz vecajām labajām padomju karikatūrām. Bet, redzot ekrānā Dunno, Funtiku vai citus iecienītākos varoņus, neviens nedomāja par to, cik daudz pūļu tika ieguldīts, lai izveidotu vienu multfilmas minūti. Kas ir animācija? Kur sākās viņas stāsts? Leļļu un ar roku zīmēta animācija - kura ir vecāka? Atbildes uz šiem jautājumiem atradīsit šajā rakstā