Kas ir CG jeb digitālās glezniecības pamati

Satura rādītājs:

Kas ir CG jeb digitālās glezniecības pamati
Kas ir CG jeb digitālās glezniecības pamati

Video: Kas ir CG jeb digitālās glezniecības pamati

Video: Kas ir CG jeb digitālās glezniecības pamati
Video: ASMR Answering Your Questions About My Contents (Soft Spoken in Korean🇰🇷 / Subtitles) 2024, Jūlijs
Anonim

Cilvēka vajadzība pēc mākslas ir viens no būtiskākajiem cilvēka dabas faktoriem. Dažādos laikos bija dažādi veidi un pieejas jaunu šedevru radīšanai, kas vēlāk ietekmēja šīs nozares attīstību. Digitālais laikmets piedāvā jaunus veidus, kā izpaust cilvēka radošumu. Apskatīsim vienu no tiem, kā piemēru izmantojot digitālo mākslu.

CG - kas tas ir?

Digitālā glezniecība jeb CG glezniecība (CG - datorgrafika) ir mūsdienu mākslas veids, kam raksturīgs tas, ka tradicionālās glezniecības metodes tiek pielietotas digitalizētā veidā. Animācijas veidošanas tehnoloģiju attīstība, kā arī grafikas darbi tieši ietekmēja šīs tēlotājmākslas nozares straujo attīstību. Mūsdienās tas ir ļoti populārs tā plašā funkciju klāsta un pieejamības dēļ.

Kas ir CG zīmējums

digitālā ainava
digitālā ainava

Mākslinieks veido gleznu tieši datorā. Visas programmas, kas paredzētas šai darbībai, ietvernepieciešamais instrumentu arsenāls. CG mākslinieku otas ir tradicionāls glezniecības stils ar eļļu, akvareļiem, tinti, zīmuli, kā arī ar aerogrāfiju. Ir arī noteikti efekti, kas raksturīgi dažādiem zīmēšanas līdzekļiem un stiliem tradicionālajā izpratnē. Lielākajā daļā šāda veida programmu mākslinieki var atrast vai atjaunot sev vēlamo zīmēšanas stilu, izmantojot formu, faktūru, krāsu, nokrāsu, efektu un tā tālāk kombinācijas. Tas lielā mērā izjauc robežu starp tradicionālo un grafisko mākslu.

Kā kļūt par CG mākslinieku

Tātad, definēsim, kur mēs varam sākt savu digitālā mākslinieka ceļojumu. Tāpat kā jebkuram radītājam, CG māksliniekam ir nepieciešamas pamatprasmes, kas ietver zināšanas par akadēmisko zīmēšanu un klasisko glezniecību. Izsmalcinātas līnijas, stingra pārliecināta roka, krāsu atveides un kompozīcijas izjūta ir galvenie mākslinieka pavadoņi. Tātad, šeit mēs vēl vairāk iedziļināmies jautājumā par to, kas ir CG. Lai sāktu savu ceļojumu šajā jomā, iegūstiet nepieciešamos rīkus darba radīšanai. Jums būs nepieciešama digitālā zīmēšanas planšetdators, irbulis (digitālais zīmulis) un dators.

Darbs grafiskajā redaktorā
Darbs grafiskajā redaktorā

Jūsu iekārtai ir jābūt pietiekami jaudīgai, lai strādātu ar digitālo studiju, tāpēc, ja nepieciešams, apsveriet iespēju pievienot RAM. Pēc tam instalējiet programmu, lai tā darbotos. Labas iespējas ir Adobe Photoshop vai Coral Painter. Skatiesdažas video pamācības tīmeklī, lai jūs varētu saprast, kā strādāt ar studijām. Neatlaidība, pacietība un prakse ir jūsu šedevru radīšanas atslēga.

Digitālās un tradicionālās glezniecības salīdzinājums

Tradicionālā un digitālā glezniecība
Tradicionālā un digitālā glezniecība

Galvenā atšķirība starp digitālo un tradicionālo glezniecību ir nelineārā darbplūsma. Māksliniekam ir iespēja rediģēt visus sava zīmējuma slāņus neatkarīgi vienu no otra. Turklāt iespēja atsaukt un atkārtot triepienus arī atbrīvo veidotāju no kompozīcijas veidošanas linearitātes. Tas ir CG noteicošais faktors. Taču digitālās glezniecības trūkums ir faktiskās krāsas mijiedarbības trūkums ar fizisku virsmu, kas ierobežo eksperimentālās pieejas pakāpi krāsas izmantošanai kompozīcijas radīšanā. Savukārt digitālā mākslinieka rīcībā ir vairāki tradicionālajam nepieejami instrumenti. Dažas no tām ietver miljoniem krāsu virtuālo paleti, praktiski jebkura audekla vai materiāla izmēra izvēli un iespēju labot kļūdas. Grafikas planšetdators ļauj māksliniekam strādāt ar precīzām roku kustībām, imitējot īstu pildspalvu un zīmēšanas virsmu. Zīmēšanas planšetdatoriem var būt dažādas jutīguma funkcijas, līdz pat brīdim, kad ierīce reaģē uz mazāko pieskārienu. Kopumā abiem gleznu veidošanas veidiem ir savas pozitīvās un negatīvās puses, būtība ir tikai tajā, ko mākslinieks jūt un kā viņš vēlas to nodot.

CG vēsture-ierīces

Pati pirmā digitālā zīmēšanas ierīce bija Sketchpad, ko 1963. gadā izveidoja Ivans Sazerlends. Laika gaitā Sketchpad rezultātā tika izveidots Rand Tablet, lai strādātu pie GRAIL projekta 1968. gadā, un tas kļuva par pirmo digitālo planšetdatoru. Šī ierīce ir noteikusi kursu digitālās tēlotājmākslas attīstībai, kā arī mūsdienu izpratnei par to, kas ir CG.

Pirmais skiču bloks
Pirmais skiču bloks

Visi sākotnējie planšetdatori vai digitalizētāji, piemēram, ID (Intelligent Digitalizer), bija komerciāli veiksmīgi un tika izmantoti CAD (Computer Aided Design) programmās. Mūsdienu planšetdatoriem ir dažādas formas, struktūras un funkcijas, lai tās būtu piemērotas jebkura veida māksliniekiem. WACOM ir nozares līderis planšetdatoru jomā, kuru izmērs ir no 4"x6" līdz 12"x19" un kuru biezums ir mazāks par vienu collu. Citi pildspalvu planšetdatoru zīmoli ir Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro un citi. Visām šīm pildspalvu planšetdatoriem ir arī pamata peles funkcionalitāte, un tās ir saderīgas ar gandrīz visu Windows un Macintosh programmatūru.

Ieteicams: