2024 Autors: Leah Sherlock | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-17 05:43
Nesen iekšzemes televīzijā ir atgriezusies spēle "Brain Ring". Kas tas ir, kādi ir tā noteikumi, kādas ir galvenās iezīmes, mēs par to runāsim mūsu rakstā. Īsāk sakot, šī ir populāra TV prāta spēle.
Projekta vēsture
Pirmo reizi Krievijas televīzijā šī spēle tika dzirdama 1990. gadā. 18. maijā iznāca pirmais "Prāta gredzens". Kas tas bija, tad ne visiem bija skaidrs. Sākotnēji ideju par intelektuālo spēli pēc analoģijas ar slaveno projektu "Kas? Kur? Kad" dzima Vladimirs Vorošilovs. Jaunajā versijā piedalījās tikai divas ekspertu komandas. Katru gadu "Prāta gredzens" ieguva popularitāti.
Gadalaikos "Kas? Kur? Kad?" 1987.-1989.gadā mēģināja sarīkot ko līdzīgu, kad pie galda sacentās vairākas komandas vienlaikus. Tad nolēmām atvērt jaunu atsevišķu projektu "Prāta gredzens". Kas tas būtu, pats Vorošilovs nāca klajā ar Borisu Krjuku, kurš kļuva par direktoru, 1993. gadā Andrejs Kozlovs viņu nomainīja šajā amatā,kurš šodien ir vadītājs.
Pirmā filmēšana
Pirmās spēles "Prāta gredzens" filmēšana notika sporta pilī "Olympian" netālu no Maskavas, kas atradās Himkos. Spēlētāji un skatītāji atradās ap galdiem, tāpat kā "Kas? Kur? Kad?". 1991. gada pavasarī filmēšana tika pārcelta uz galvaspilsētas teātri "Sfēra".
Kopš 1992. gada spēle Brain Ring tiek filmēta vienā no Ostankino studijām. Speciāli tika radīta stadiona atmosfēra, izbūvētas tribīnes, kas vienlaikus spēja uzņemt vairākus tūkstošus cilvēku. Sākotnēji projekts tika pārraidīts pirmajā kanālā Ostankino, pēc tam tika pārcelts uz jaunizveidoto ORT.
Tiesvedība
Diezgan ātri miljoniem skatītāju uzzināja, ka šis ir "Prāta gredzens". Projekta organizatori parakstīja līgumu ar Starptautisko klubu asociāciju "Kas? Kur? Kad?", saskaņā ar kuru ORT bija pienākums maksāt 35 tūkstošus dolāru par katru izdevumu.
Bet 1995. gada rudenī tika izveidota akciju sabiedrība ORT-Reklāma, kas telekanālam sodīja vairāk nekā vienu miljonu dolāru par to, ka sponsorētās reklāmas skaits ēterā ievērojami pārsniedza noteiktos limitus. līgumā. Pēc šī incidenta ORT pārtrauca maksāt naudu IAC par visiem kopīgajiem projektiem.
1996. gadā sākās tiesvedība. Būtībā IAC prasības tika noraidītas, un attiecības starp Kozlovu un Berezovski sāka saasināt. MAC uzvarēja lietu tikai ar pieteikumu Augstākajāšķīrējtiesa. Pēc tam radošā komanda pilnā sastāvā pameta kanālu.
Pēc 4 mēnešu pārtraukuma "Brain-Ring" sāka parādīties jaunizveidotajā kanālā "TV centrs", 2000. gadā projekts tika slēgts augsto pārraides izmaksu dēļ, kas neatmaksājās. Gadu vēlāk Vladimirs Vorošilovs nomira, projekts tika pārtraukts gandrīz desmit gadus.
Otrā dzīve
"Brain Ring" tika atdzīvināts STS kanālā 2009. gadā. 2013. gadā projekts pārcēlās uz kanālu Zvezda, kur tas tika pārraidīts sestdienu rītos. Aizsardzības ministrijas kausa izcīņas turnīrā par uzvaru cīnījās augstāko un vidējo militāro mācību iestāžu kadeti. Salīdzinot ar formātu, kas tika izlaists STS, šis bija daudz atturīgāks. Trūka dzīvās mūzikas un komentētāju.
2018. gada janvārī kļuva zināms, ka NTV kanāls kļuva par jaunu projekta platformu. "Brain Ring" ir NTV kopš marta, oficiāli paziņoja, ka šis ir Krievijas kauss. Līdzīgi projekti tiek izdoti B altkrievijā, Azerbaidžānā, Ukrainā.
Spēles noteikumi
Nepieredzējušam skatītājam nebūs viegli uzreiz saprast noteikumus. Turklāt "Brain-Ring" NTV iznāk ar dažām īpatnībām. Tajā pašā laikā galvenie noteikumi paliek nemainīgi.
Katrs izdevums sastāv no vairākām cīņām, kuras tiek aizvadītas, līdz kāda no komandām sasniedz noteiktu punktu skaitu. Cīņā piedalās divas komandas, katrā pa 6 cilvēkiem. Viens ieņem sarkano spēļu galdu, otrs – zaļo. Uz katra galda ir pogas,noklikšķinot uz kura spēlētāji pārtrauc laiku, lai apspriestu šo jautājumu. Šādi viņi signalizē, ka ir gatavi atbildēt.
Par katru pareizo atbildi komanda "Prāta gredzenā" saņem 1 punktu. Ja abas komandas nespēj atrast pareizo atbildi, punktu skaits izlozē tiek dubultots nākamajai kārtai. Maksimāli var izspēlēt 3 punktus. Ja komandas pēc tam neatbildēs pareizi, tās tiks diskvalificētas.
Nepareizs sākums
Pogai ir liela nozīme "Brain Ring" scenārijā. Ir svarīgi to nospiest ne tikai pirms pretinieka, bet arī pēc "Time" signāla. Ja komanda nospiež pirms šī signāla, tad tas pieļauj viltus startu. Šajā gadījumā viņa zaudē tiesības atbildēt uz jautājumu, laiks diskusijai tiek dots tikai oponentiem.
Līdzīga situācija rodas nepareizas atbildes gadījumā uz jautājumu. Atlikušais laiks tiek dots otrajai komandai diskusijas turpināšanai. Interesanti, ka sākotnēji "Prāta Ringā" komandām tika dota 1 minūte sarunām, tagad laiks samazināts līdz 20 sekundēm.
Labākās komandas
Prāta gredzena augstākais apbalvojums ir "Zelta smadzeņu" kauss. 2000. gadā Odesas Nacionālās universitātes komanda kļuva par pēdējā "Brain-ring" uzvarētājiem. Aleksandrs Šatuhs, Leonīds Čerņenko, Andrejs Cviguns, Konstantīns Overčenko, Aleksejs Bajevs, komandas kapteinis - Vjačeslavs Saņņikovs.
Dažādos gados "Brain" spēlējadaudzi izcili pazinēji, kas skatītājiem labi pazīstami projektā "Kas? Kur? Kad?". 1990., 1991. un 1994. gadā Aleksandrs Druzs kļuva par čempionu, Jeļena Kisļenkova UMA komandas sastāvā 14 reizes ieguva Zelta smadzenes, bieži spēlēja Boriss Burda un Vladimirs Belkins.
Jauni spēles noteikumi
Lai paaugstinātu projekta reitingus, 2018. gadā tika ieviesti jauni noteikumi. Piemēram, ja pretiniekiem ir atlicis atbildēt uz 1 jautājumu, lai uzvarētu cīņā, zaudētājai komandai ir tiesības atstāt pie galda tikai vienu spēlētāju.
Šajā gadījumā pēc pareizās atbildes spēlētājs saņem 2 reizes vairāk punktu. Pirmās sekundes noteikums viņam nederēja. Tas tika ieviests, lai tiktu galā ar komandām, kuras izmantoja tā saukto "spēka" tehniku, nospiežot pogu bez diskusijām, lai tikai tiktu priekšā ienaidniekam. Šajā gadījumā par nepareizu atbildi pirmajā sekundē spēlētājs tika diskvalificēts līdz cīņas beigām.
Vēlāk tika uzlaboti noteikumi vienam spēlētājam. Tagad viņam ir iespēja izvēlēties, kurš pirmais atbildēs uz jautājumu, pat ja pretinieki jau iepriekš ir nospieduši pogu.
Tā kā projektā skatītāji ir paši spēlētāji, kuri pēc kārtas tiek aicināti pie galda, daudzi nevar pretoties pamudinājumiem. Lai to izdarītu, zālē ir palīgi, kas uzrauga uzvedību tribīnēs jautājuma apspriešanas laikā. Ja kāds mēģina ieteikt, viņš tiek izņemts no zāles. Visā spēles vēsturē bija aptuveni 30 šādi precedenti.
Tā ir tradīcija kopš 90. gadiemsarīkot spēles ar skatītājiem "Prāta riņķa" taimavos. Viņi pat piesaistīja skatītājus. Piemēram, "Happy Passport" bija populāra. Pēc tam, kad vadītājs paziņoja kaujas galarezultātu, kurā sekundē tika sniegta pareizā atbilde un tā tālāk, līdz no viņa paziņotajiem skaitļiem tika pievienots sešciparu skaitlis. Pēc tam tika pievienoti sērijas burti no sevi pierādījušo spēlētāju iniciāļiem. Ja kādam no skatītājiem bija pases numurs, kas atbilst šai kombinācijai, viņš saņēma balvu no sponsora. Dažādos gados tas varētu būt ZIL auto, sniega motocikls. Ja pasē atbilst tikai daļa no kombinācijas, piemēram, 5 cipari, varētu sagaidīt mikrofonu ar karaoke, televizoru.
Zīmēšanas sistēma
Deviņdesmitajos gados, kad "Prāta gredzens" sasniedza vislielāko popularitāti, visas komandas tika sadalītas trīs līgās. Pirmajā līgā bija 20 komandas, Virslīgā tikai trīs, bija arī tā sauktā čempionvienība, kas, kā likums, tolaik nesa projekta ģenerālsponsora vārdu. Gadu gaitā tie bija Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex un citi nosaukumi.
Pašā pirmajā cīņā, kas norisinājās līdz 3 punktiem, divas Pirmās līgas komandas noskaidroja uzvarētāju, kura ieguva iespēju cīnīties ar Virslīgas komandu. Cīņa ritēja arī līdz trīs punktiem. Tās uzvarētājs ieņēma vietu Augstākajās līgās un trešajā cīņā, kurā cīnījās ar esošo čempionu. Šoreiz spēle tika aizvadīta līdz 5 punktiem.
1992. gadā tika ieviestslineāra shēma, kurā komanda, kas cieta sakāvi, sēdēja zālē, un uzvarētājs cīnījās ringā ar jauno komandu. Komanda, kas uzvarēja pēdējā cīņā, kļuva par čempioni.
90. gadu beigās tika ieviesta vairāku kārtu sistēma. Katrā spēlē uzvarēja komanda, kurai izdevās uzvarēt trīs no piecām cīņām, katrā no tām cīnoties līdz pieciem punktiem.
"Prāta riņķī", kas tiek izspēlēts 2018. gadā, katrā spēlē tiek aizvadīti divi pusfināli, uzvarētāju komandas finālā cīnās savā starpā. Uzvarētājs tiek nākamajā posmā, un zaudējušajiem dalībniekiem tiek dota iespēja reabilitēties kādā no nākamajām spēlēm.
Ieteicams:
Pjatigorskas KVN komandas sastāvs, komandas vēsture un sasniegumi
Pjatigorskas pilsētas komanda ir viena no spilgtākajām un neaizmirstamākajām komandām KVN vēsturē. Jaunā komanda ātri uzsprāga uz Virslīgas lielās skatuves un ātri iekaroja skatītāju un TV skatītāju sirdis
Filma "Nibelunga gredzens": aktieri un lomas (foto)
Cik daudz jūs zināt par 2004. gada filmu Der Ring des Nibelungen? Iespējams, jūs pat iepriekš to neesat skatījies. Vai varbūt viņi to noskatījās jau sen un jau aizmirsa, par ko ir runa. Lai kā arī būtu, šis attēls joprojām ir cienīgs fantāzijas žanra piemērs un piesaista skatītāju uzmanību
Koji Suzuki: "Gredzens" un viņa filozofija
Līdz leģendārais psiholoģiskais trilleris Gredzens iznāca uz pasaules ekrāniem, tikai daži eiropieši un amerikāņi interesējās par japāņu šausmu literatūru. Taču pēc šīs filmas iznākšanas rakstnieks Kodži Suzuki kļuva par pasaules slavenību, vienu no lasītākajiem mūsdienu autoriem. Iepazīsim viņu un viņa darinājumus tuvāk
Atmiņu grāmata: efektīva, soli pa solim metode smadzeņu darbības uzlabošanai
Cilvēka atmiņa ir viens no svarīgākajiem sabiedrības intelektuālajiem resursiem 21. gadsimtā. Ar tās palīdzību cilvēki virza progresu uz priekšu. Grāmata atmiņas attīstībai ir labs šīs spējas simulators. Ar šādu literāru darbu palīdzību cilvēks var gūt panākumus skolā un darbā, jo panākumi ir atkarīgi no spējas atcerēties informāciju
Jevgeņijs Vāgners, "Kā pārspīlēt smadzenes. Visefektīvākie paņēmieni smadzeņu iedarbināšanai un pārspīlēšanai": kopsavilkums, atsauksmes
"Kā pārspīlēt smadzenes" ir Jevgeņija Vāgnera grāmata. Tajā autore sīki pakavējas pie galvenajiem stimuliem cilvēka smadzenēm un vairākkārt uzsver, ka nav vienotas pamācības uzdevumu risināšanas paātrināšanai. Jebkuras jomas darbiniekam pašam ir jāpārbauda, kas ir labāks un efektīvāks