2024 Autors: Leah Sherlock | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-17 05:43
Krievijā arvien lielāku popularitāti gūst diezgan jauna un ne pārāk vienkārša kāršu spēle "Deberts", kuras noteikumus aprakstīsim mūsu rakstā. Viņai ir vairākas šķirnes, kas atšķiras viena no otras ar pieļaujamo spēlētāju skaitu. Ar tiem, kā arī ar maziem trikiem un spēles smalkumiem mēs iepazīstināsim lasītāju.
Kopsavilkums
Spēlē "Deberts" noteikumi ir diezgan vienkārši un kodolīgi, tāpēc tos būs ļoti viegli iegaumēt. Aizraujošam procesam nepieciešams tikai viens parasto kāršu kavs (32 gab., bez sešiniekiem). Atkarībā no izvēlētā spēles veida var būt no diviem līdz četriem dalībniekiem. Un tā galvenā atšķirība no citām kāršu spēlēm ir tāda, ka trumpa un beztrumpa tērpu kāršu stāžs vispār netiek veidots pēc standarta kārtības. Spēlē "Deberts" noteikumi tos sarindo šādā secībā (no zemākās līdz augstākajai):
- Trampa uzvalks - 7; astoņi; dāma; karalis; desmit; dūzis; 9; džeks.
- Netrumps uzvalks - 7; astoņi; 9; domkrats; dāma; karalis; desmit; ace.
Lai kopīgi apgūtu "Deberts" spēles noteikumus, jāatceras galvenā uzvaras prasība - pēc iespējas ātrāk iegūt vajadzīgo punktu skaitu.
Spēles sākums
Tātad, sākas kāršu spēle "Deberts". Tās noteikumi liecina, ka tas sākas ar karšu piegādi un trumpja definēšanu. Standarta versijā tiek izdalītas 6 kārtis. Pirmā gājiena tiesības tiek piešķirtas tikai dīlera pretiniekam. Nākamajam spēlētājam jāizspēlē vai nu tieši tādas pašas krāsas kārts, vai trumpis.
Pienāk interesants brīdis, kad pēdējā kārts uz galda ir trumpis. Šajā gadījumā nākamajam spēlētājam, kurš veic gājienu, šī kārts ir jāpārspēj ar stiprāko. Spēcīgāka karte dod spēlētājam iespēju ņemt kukuli. Ja spēle sākās ar trumpi, tad spēlētājam ar septiņu trumpju kārti ir atļauts to aizstāt ar citu kārti, bet tikai tādu kārti, kas ir trumpis.
Maskavas "Deberts"
Aprakstītajai spēlei ir Maskavas un Harkovas šķirnes. Pirmais no tiem Krievijā ir vispopulārākais. Detalizēti spēles noteikumi Maskavas "Deberts" ir aprakstīti zemāk. Šeit nav īpaši savīti vai sarežģīti apstākļi, tāpēc Maskavas "Deberts" ir iemīļots gandrīz visiem, kas to kādreiz ir spēlējuši.
Starp citu, spēles pamatnoteikumi "Debertā"četri spēlētāji būtiski neatšķiras no noteikumiem diviem vai trim spēlētājiem.
Tirdzniecība (spēles sākums)
Pirmais, kurš izdala kārtis, tiek noteikts pēc parastās izlozes, un visas turpmākās kāršu spēles izdala iepriekšējo spēļu uzvarētāji. Pēc rūpīgas jaukšanas, trumpa masts noteikšanas (augstākā kārts) un izdalīšanas, klājs tiek novietots galda centrā. Spēles noteikumi "Debertā" kopā (vai citā sastāvā) ļauj veikt daudz interesantu "darījumu".
Kā minēts iepriekš, pirmais sāk tā, kurš dalīja, pretinieks. Visi spēlētāji pasūta trumpa spēli. Šeit ikvienam ir tiesības runāt, spēlētājs var teikt: "Es spēlēju" vai "Pass". Spēle tiks uzskatīta par pasūtītu, ja tikai viena persona no klātesošajiem pie kāršu galda to būs apstiprinājusi ar vārdu "Spēlē". Tad viņam jāiegūst vairāk punktu. Un, ja visi spēlētāji izturēja, tad katrs pēc kārtas izsauc jebkuru citu uzvalku, lai noteiktu jaunu trumpi. Ja visi atkal noliek, tad klājs pāriet cita cilvēka rokās un sākas no jauna.
Karšu kombinācijas
Starp citu, "Deberts" noteikumi ir stingri, bet diezgan kuriozi. Galu galā interese par spēli ātri pazūd, ja tajā nav noteiktu likumu.
Uzreiz pēc darījuma tiek izlozēti triki. Pirms tam jebkurš spēlētājs var droši paziņot, ka viņam ir kāda kombinācija, kas viņam palīdzēs nopelnīt papildus punktus. Kā visi zina, kombinācija ir īpaša kāršu kombinācija. Un sāncensisvar viegli pārspēt šo kombināciju ar savu, bet tikai ar nosacījumu, ka tā ir lielāka. Rezultātā uzvarēs vecākais no viņiem, un spēlētājam tiks ieskaitīti punkti.
Kopumā ir trīs galvenās kombinācijas:
- Piecdesmit dolāru. Pēc kārtas ir 4 viena masta kārtis.
- Tertz ir 3 vienas un tās pašas krāsas kārtis vienā rindā.
- Bella - trumpis karalis un karaliene.
Un bez tām ir arī citas kāršu kombinācijas, kas var ietekmēt arī spēlētāja uzvaru.
Jums jāpievērš uzmanība faktam, ka piecdesmit dolāri ir vairāk nekā jebkura trešdaļa. Ja vairākiem spēlētājiem ir vienāda garuma kombinācijas, tad uzvar tas, kura kārts ir nolasīta no lielākās kārts. Savas kombinācijas paziņošanas ātrums būs atbilstošs, ja kāršu kombinācija abiem spēlētājiem būs vienāda.
Ir gadījumi, kad vienlaikus ir vairākas kombinācijas. Šeit jādeklarē tikai vecākais no tiem, pretējā gadījumā deklarācija netiks pieņemta. Par pārējo var paziņot tikai tad, ja neviens cits viņu nepārtrauc.
Izjokošana
Izloze ir arī spēlē "Deberts" četriniekiem. Noteikumi šeit ir standarta, un pati spēle būs daudz interesantāka, ja tajā piedalīsies vairāki cilvēki.
Kukuļi tiek izspēlēti vai nu pēc kombināciju paziņošanas, vai arī to neesamības gadījumā. Pēc dīlera pretinieka gājiens tiek tam, kurš kukuli paņēma pēdējais. Gājienam jābūt tikai vienai kārtei. Atbildei uz iepriekšējā spēlētāja gājienu ir jābūt tāda paša uzvalka kartei, bet, ja tās navir atļauta jebkura karte.
Kanoe laiva ir vienāds finiša punktu skaits spēlētājiem. Tad pretinieks pieraksta sev punktus, bet spēlētāja uzkrātie punkti vienkārši sasalst un paliek līdz nākamajai spēlei (pēc izvēles). Tos var pievienot arī spēlētājam, kuram nākamajā izspēlē izdodas iegūt vairāk punktu. Tas dažiem cilvēkiem ievērojami vienkāršo spēli, bet dažiem – vēl lielāku interesi un vēlmi uzvarēt.
Ja šī situācija atkārtojas divas reizes, tad spēlētājiem ir divas izvēles:
- Nākamajā spēlē spēlējiet visu pirkumu summu.
- Spēlējiet tos pārmaiņus - pirmo iegādāto nākamajā spēlē, bet otro pēc tās.
Kanoe laivas gadījumā nākamais veiks spēlētājs, kurš pēdējo reizi pasūtīja trumpi.
Punkti
Punktu pelnīšana ir iekļauta arī "Debertā" spēles noteikumos. Būtībā spēle turpinās līdz 501 punktam. Tie tiek skaitīti tikai pēc izlozes beigām. Jums tie ir jāskaita, pamatojoties uz kombinācijām.
Protams, daudzi cilvēki zina, kā spēlēt "Deberts". Spēles noteikumi nav īpaši sarežģīti, tāpēc tos var ātri atcerēties. Galvenais ir prast pareizi saskaitīt punktu skaitu. Līdz ar to trumpa uzvalka džeks pieskaitāms pie 20 punktiem tikai vienu reizi. Turklāt ir punkti par trikiem un kombinācijām:
- Trikus: parastā uzvalka džeks - 2 punkti; dāma -3; karalis - 4; kartīte 10 - 10 punkti; jaunākais triks - 10; Dūzis - 11; trumpis 9 - 14 punkti; trumpisdžeks - 20.
- Kombinācijas: trumpa masts karaliene un karaliene vai 3 vienas krāsas kārtis pēc kārtas - 20; 4 viena masta kārtis pēc kārtas - 50 punkti.
Sodi
Dažus "Deberts" spēlētājus pārsteidz (viņas noteikumi ir jūsu uzmanībai) naudas sodu klātbūtne. Taču neviena stabila spēle nevar iztikt bez dažādiem spēlētāju sodiem. Tas viņai piešķir asumu un aizrautību.
Tātad, katram spēlētājam savā rekordā ir jāievēro tā sauktais zīmuļa noteikums. Tas sastāv no tā, ka spēlētājs vispirms pieraksta punktus, pēc tam noliek zīmuli un tikai pēc tam izņem saskaitītās kārtis klājā.
Ja pretinieks varēja pamanīt cita spēlētāja piešķirtos papildu punktus, tad pēc uzrādīšanas viņam ir iespēja pierakstīt atšķirību sev. Šie punkti tiek atņemti no maldinātāja. Kļūda tieši 100 punktu apmērā, protams, tiks labota, taču spēlētājs par to netiks sodīts.
Papildu karte, kā arī paša pirmā trumpja aizstāšana ar septītnieku ir pirkums. Nepareiza (iespējams, nejauša) spēles beigu paziņojuma gadījumā sods tiks piešķirts tūlītēja spēles zaudējuma veidā.
Harkovas "Deberts"
Spēles noteikumi "Debertā" (Harkova) ir zināmi daudziem cilvēkiem. Ne tikai pašas spēles cienītāji, bet arī citi kāršu spēļu cienītāji to ir spēlējuši vismaz vienu reizi.
Harkovai ir dažas galvenās atšķirības no parastā Maskavas tipa:
- Divu vienādu kombināciju gadījumā karte, kas tika paziņota iepriekššis, nevis trumpis.
- Trumpja trešdaļa (tikai dūzis) nekādā ziņā nav augstākā trešdaļa no visa, kas šeit varētu būt.
Spēlējiet līdz 301 punktam
Noteikumi spēlē līdz 301 punktam atšķiras no citām "Deberets" šķirnēm ar iegūto punktu skaitu - tie ir nevis 501, bet 301. Protams, daudzi mēģināja eksperimentēt un sasniegt citus gala rezultāti, bet tomēr standarta noteikumi vienmēr ir bijuši labāki. Galu galā tos jau sen ir pārbaudījuši un pārbaudījuši citi karšu mīļotāji.
Īss
Kā minēts iepriekš, spēle (kārtis) "Deberts" ir sadalīta vairākos veidos. Šajā gadījumā īsās versijas noteikumi var šķist vienkāršāki salīdzinājumā ar iepriekšējiem veidiem.
Šī variācija tiek atskaņota tāpat kā Maskavas, taču ir dažas atšķirības:
- Uzvar spēlētājs ar visvairāk punktu.
- Diviem un trīs spēlētājiem bez kanoe laivas - nav svarīgi, kurš no viņiem pasūtīja trumpa tērpu.
- Diviem un trīs spēlētājiem ar pirkumu - spēlētājs, kurš pasūtīja trumpi, zaudēs dubulto likmi, ja iegūs mazāk punktu nekā pārējie.
- Jebkurš spēlētājs var piedāvāt savam pretiniekam padoties, sakot vārdu "deivs". Bet šim priekšlikumam ir jāpievieno noteikts punktu skaits. Divas reizes pēc kārtas viena persona nevarēs ierosināt. Deivs pēc kārtas pāries pie spēlētājiem pēc tam, kad pretinieks pieņems piedāvājumu.
- Pirms spēles ir iespējaVienojieties par likmes palielināšanu, lai par to vienotos visi spēlētāji. Šeit varat izmantot ne tikai aritmētisko, bet arī ģeometrisko progresiju.
Ar piecdesmit dolāriem
Šo iespēju iecienījuši arī spēles "Deberts" fani. Noteikumi diviem spēlētājiem šajā variantā nevienam nesagādās grūtības, tāpēc spēlēt var ne tikai sēžot pie galda mājās, piemēram, bet arī piknikā.
Šīs dažādības interese un galvenā iezīme ir tāda, ka starp trumpja definēšanu un pēdējo trīs kāršu piegādi vienam no spēlētājiem ir tiesības piedāvāt otrajam pierakstīt uzreiz 50 punktus. Rezultātā uzvarētāju noteiks pēc lielākā iegūto punktu skaita, bet atstatumam starp spēlētājiem jābūt tieši 250 punktiem.
Trīsnieks
Mums trīs spēles "Deberts" pamatnoteikumi īpaši neatšķiras no standarta, taču ir dažas nianses:
- Spēlētājam, kurš pasūtīja šo spēli, galu galā jāiegūst nedaudz vairāk punktu nekā pārējiem. Ja tas nebija iespējams, tad svilpojošie spēlētāji ierakstīs pirkumu uz pusēm, un pretējā gadījumā katrs spēlētājs ieraksta tikai savus punktus.
- Jāpievieno paziņojumi par gūtajiem punktiem ar nosacījumu, ka iziet augstākais no tiem. Bet spēlējošais būs spiests pārtraukt viņu paziņojumus, jo tikai šajā gadījumā viņš ierakstīs savus punktus.
- Pakarinot spieķi, punkti tiks izspēlēti tāpat kā divu spēlētāju spēlē. Un pēc otrās kanoe laivas visi piekārtie punkti ir vienādi jāsadala starp visiemsvilpotāji.
Spēle beigusies
Kā redzams, spēlē "Deberts" noteikumi ir diezgan interesanti un neparasti. Tas beidzas tikai tad, kad kāds no spēlētājiem ir ieguvis nepieciešamo punktu skaitu. Bet viņam jāsagaida brīdis, kad viņš ņem kukuli, kamēr otram spēlētājam nedrīkst būt laika izdarīt savu gājienu. Pēc paša pēdējā trika spēlē vai solīšanas laikā paziņojums par gūtajiem punktiem vairs netiks pieņemts. Un, ja divi vai vairāki spēlētāji vienlaikus sasniegs nepieciešamo punktu skaitu, tad uzvarētāja titulu saņems pēdējais, kurš paņēmis kukuli.
Šie ir nedaudz mulsinoši, bet ļoti interesanti populārās kāršu spēles noteikumi. Divu vai četru cilvēku kompānijā vienmēr tiks izmantotas kartes, un "Deberts" palīdzēs ne tikai pavadīt laiku, bet arī izbaudīt saziņu ar draugiem.
Atsauksmes
Katru dienu aprakstītā kāršu spēle izplatās dažādās pilsētās un valstīs. Un, lai gan ne visi vēl zina par tā esamību, jau ir parādījušies regulāri spēlētāji. Daudzās draugu kompānijās "Deberts" pat spēja pārspēt visu iemīļoto "Poker". Gan jaunieši, gan vecākās paaudzes bieži pulcējas mazās grupās, ņem kārtis un spēlē līdz pēdējam grūdienam.
"Deberts" (spēles noteikumus četriem, trijiem un diviem apspriedām mūsu rakstā) prasa uzmanību, prasmi labi skaitīt un izcilu atmiņu, tāpēc tam piekritēju kļūst arvien vairāk.
Ieteicams:
Leonardo da Vinči pēdējais vakarēdiens. Noslēpumi un noslēpumi
Pēdējais vakarēdiens nesen tika atjaunots, kas ļāva par to uzzināt daudz interesanta. Taču aizmirsto simbolu un slepeno vēstījumu patiesā nozīme joprojām ir neskaidra, tāpēc dzimst visi jaunie pieņēmumi un minējumi
Kā pelnīt naudu kazino: noslēpumi, triki, spēles iespējas, rezultāti un sekas
Šajā rakstā ir aprakstīta iespēja nopelnīt naudu kazino. Tiek aplūkotas trīs spēļu grupas – starp dalībniekiem, kur kazino apkalpo tikai spēlētājus (pokers); starp kazino un spēlētāju, un izlozes veiksmes iespējamība nav atkarīga no iepriekšējo spēļu vēstures (rulete); starp kazino un spēlētāju, kad veiksmes iespējamība ir atkarīga no iepriekšējiem izlozēm (blekdžeks)
Spēle "Akmens, šķēres, papīrs" - kā uzvarēt? Spēles "Akmens, papīrs, šķēres" noteikumi
"Akmens, papīrs, šķēres" ir spēle, kas pazīstama visā pasaulē. Viņu mīl ne tikai bērni, kuri sākotnēji izdomāja tik izklaidējošu laika pavadīšanas veidu, bet arī pieaugušie, kuri ļoti ātri izvēlējās šo iespēju, lai atbrīvotos no garlaicības
Spēcīgākā kombinācija pokerā: spēles noteikumi, labākās kāršu kombinācijas, spēlētāju padomi un triki
Pokeru droši var uzskatīt par populārāko kāršu spēli. Tas kļūst par daudzu grāmatu un filmu tēmu. Uztraukums, nauda, greznas sievietes ir pirmās asociācijas, kas nāk prātā, izdzirdot vārdu "pokers". Protams, visi vēlējās to spēlēt vismaz vienu reizi, taču vispirms jums vajadzētu iepazīties ar noteikumiem un trikiem, lai uzzinātu, kura pokera kombinācija ir spēcīgākā
Laba ģitāra iesācējiem: veidi un veidi, klasifikācija, funkcijas, īpašības, atlases noteikumi, lietojumprogrammas iespējas un spēles noteikumi
Ģitāra jau sen ir bijusi ļoti populāra, jo pastāvīgs dzīvespriecīgas kompānijas pavadonis pārgājienos un ballītēs. Vakars pie ugunskura burvīgu skaņu pavadīts pārvēršas romantiskā piedzīvojumā. Cilvēks, kurš pārzina ģitāras spēles mākslu, viegli kļūst par uzņēmuma dvēseli. Nav brīnums, ka jaunieši arvien vairāk cenšas apgūt stīgu plūkšanas mākslu